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Por que todo jogo com gênero de Soulslike precisa ser tão sombio?

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Eu gosto muito de Soulslikes. Eu gosto do combate frenético, o risco e a recompensa de entrar em uma luta com um bolso cheio de almas, o processo de encontrar saques que podem me dar +1 para alguma característica obscura que eu não descobri o propósito e muitos outros.

Mas, por mais inovadores e originais que alguns desses Soulslikes possam ser, todos eles parecem ter uma coisa em comum: um ambiente sombrio e deprimente.

Cada vez que jogo, suspiro ao ouvir o narrador excessivamente dramático começar seu longo discurso sobre como o mundo veio à ruína. Sempre há alguma praga, maldição ou catástrofe sobrenatural, que faz com que todos tenham olhos brilhantes e sede de sangue. A maioria dos NPCs está em vários estados de tristeza ou loucura, quando não é isso, eles querem te presentear com contos confusos sobre o passado que de alguma forma soam mais insanos do que o jargão que sai dos mortos-vivos da cidade. Geralmente também há um dragão em algum ponto.

Por que esse gênero sempre tem que ser tão sombrio? É possível ter uma alma “feliz” que não se leva tão a sério? Porque com certeza seria bom jogar um desses jogos que não estão cheios de desgraça, melancolia e designs de níveis que parecem arte conceitual de um filme de Tim Burton.

Pelo Amor, Alguém Joga Uma Torta!

É fácil ver por que os Soulslikes são tão sombrios. Todo o gênero trata de punir o jogador com dificuldade brutal. Você deve morrer indefinidamente até descobrir como não ser eviscerado pelos inimigos. E depois de descobrir isso, você então topa com um inimigo ainda mais forte que o mata ainda mais. Soulslikes têm tudo a ver com derrotas arrasadoras de almas, por isso faz sentido basear tudo em um lugar tão opressivo e sombrio quanto a jogabilidade.

Eu entendo, mas isso não significa que eu não esteja cansado disso. Está se tornando cada vez mais difícil diferenciar esses jogos. Mortal Shell acabou de ser lançado e, embora seja um jogo muito bom, o visual e a narrativa é indistinguível de qualquer coisa que a FromSoftware já fez. Ele cumpre bem a fórmula do Soulslike e lhe dá um pouco de diversão, mas o desenvolvedor parece ter tentado ativamente o máximo que pôde para fazer com que parecesse outro jogo do Dark Souls.

Lembra quando todo jogo FPS queria ser igual a Call Of Duty? Foi cansativo separar jogo após jogo, tentando ser totalmente hardcore e militarista. Agora isso está acontecendo com Soulslikes. Todo mundo está repetidamente criando os mesmos ambientes miseráveis. Onde está a maravilha? Onde está o capricho? Onde estão os idiotas?

Acho que é hora de alguém tentar adicionar um novo estilo ao Soulslikes. Por que não poderia haver um jogo ambientado em um mundo lindo que não está decaindo? Algo que se parece com Trígono ou Fábula, mas ainda apresenta aquela dificuldade exaustiva que todos nós conhecemos e amamos. Talvez pudesse contar uma história que não envolva a queda da humanidade? Poderia haver um personagem que pode sorrir sem ser ameaçador ou assustador? Talvez você possa até jogar algumas cores que não sejam cinza, marrom ou verde?

Eu quero almas alegres. Almas engraçadas. Um Souls completamente fora do comum e cheio de robôs mágicos. A jogabilidade já está lá. Só precisamos que os desenvolvedores tentem algo diferente dos mesmos mundos sombrios e dilapidados. Na verdade, os Soulslikes têm tantos clichês e clichês que você poderia facilmente fazer um jogo hilário parodiando todo o gênero. Você pode transformar fogueiras em máquinas de lavar. O Estus Flask poderia ser um Capri Sun. E se Sif fosse um Corgi gigante com uma espada na boca? Isso seria incrível.

Eu Só Quero Sorrir Enquanto Esfaqueio Coisas

Não estou dizendo que não gosto de um bom jogo sério. Acabei de terminar The Last Of Us Part II e esse é o jogo mais deprimente que já joguei nos últimos anos – e eu adorei. Então, se um desenvolvedor quiser entrar no gênero Soulslike e fazer um jogo criativo, mas horrivelmente escuro, então tudo bem para mim.

Eu só quero que haja mais variação. Parece que todos pegaram a parte sombria de Dark Souls e se esqueceram da alma. FromSoftware fez o cenário de fantasia sombrio e escuro até a morte. É hora de algumas novas tomadas. Algo lindo, ou ridículo, ou ambos. No mínimo, algo que não parece ter vindo de um livro de poesia de um colegial deprimido.

Então, para os desenvolvedores que estão no processo de fazer Soulslikes, dê uma boa olhada no que você está trabalhando. Não tenha medo de ser original, maluco ou louco. Se o seu personagem principal é um cavaleiro chato, pense “e se este cavaleiro foi dublado por Terry Crews?” E se um de seus locais principais for um castelo velho e empoeirado, pense “e se aquele castelo estivesse cheio de palhaços?

Bem, na verdade, essa última ideia parece muito mais assustadora do que qualquer coisa do FromSoftware. Mas eu lutaria contra os palhaços, então sim, lutaria.

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